Kanzen, accro aux jeux virtuels, découvre la liberté après avoir quitté le monde étrange dans lequel il a été élevé.
A l’autre bout du monde, Sarah est une étudiante ingénue qui se réfugie dans ses rêves pour éviter de penser à l’avenir. Pendant ce temps, Marco, colombien déraciné, renoue avec ses origines.
De l'Ecosse à la France en passant par la Colombie et le Japon, nous suivons trois personnages qui vivront plus qu'un simple voyage... Un chassé croisé initiatique, une hymne à la découverte de soi.
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Merci et bonne découverte !