Tout seul, mais peinard... voici Arthémise, l'enquêteur en herbe, en recherche de tranquillité. Et cette fois, on ne l'y prendra plus, il a mis toutes les chances de son côté : Krolec'h, le point de chute idéal ! Une île déserte, reculée, battue par les vents, un manoir hostile et des personnages inquiétants. Mais rien qui ne puisse empêcher Arthémise de profiter de ses vacances, vaille que vaille. Mais voilà qu'une drôle de statue se met à vibrer et qu'une charrette fantôme le poursuit dans la nuit. Sans oublier deux tombes fraîches. Des menaces de plus en plus explicites et une poursuite dans la nuit... Faut admettre que les vacances sont mal emmanchées !
Merci pour vos SP et passez un bon moment de lecture sur Krolec'h (qui mérite le voyage).