Quelle part de vérité et de mensonge comportent les vieilles histoires ?
Lorsqu'un horrible meurtre touche une région reculée de l'Empire d'AL Valas Oxelan, les légendes concernant une bête sanguinaire ne tardent pas à ressurgir.
Afin d'éviter qu'un vent de panique ne se propage, le gouvernement décide d'opposer la science aux vieilles chimères.
C'est ainsi que le quotidien plus ou moins tranquille de Rosemond Phidias, scientifique rêveur et maladroit, se voit bousculé lorsqu'il reçoit pour mission de résoudre cette affaire.
Catapulté dans la demeure de la victime, un manoir perdu au milieu d'une immense forêt, il aura besoin de toutes ses connaissances pour démêler le noeud du mystère, mais aussi de courage.
Beaucoup de courage.
Car le meurtrier ne semble pas prêt à se contenter d'une seule victime. Et tandis que son ombre rôde dans les bois, la rumeur du retour de la Bête se propage dans chaque murmure.
Heureusement pour l’enquête, et pour le taux de survie de Rosemond, ce dernier pourra compter sur l’aide d’Oswald, un scientifique un peu snob venu de la capitale, ainsi que sur son amie, la dynamique Églantine. Et puisqu’une équipe n’est rien sans un pilier solide sur lequel s’appuyer, Monsieur-le-gros-chat-noir, le félin bien nommé de Rosemond, fera bien entendu partie du voyage. Ensemble, ils s’attaqueront au mystère de la Bête et découvriront que certaines vérités mériteraient parfois de demeurer enfouies.
Le tueur s’inspire-t-il de la légende, ou la légende est-elle celle du tueur : c’est ce qui leur reste à révéler.